We are making some changes to image storage. You may see missing images in your image library. They are still there, just hidden and will be visible within a few hours. Please be patient. ×

Burning Freeport

Tensions familiars

La sessió va començar amb el reencontre de la Martha amb en Luca i en Valentino. Després de posar-se al dia en Valentino i en Luca coneixen a les dues joves prostitues que la Martha ha aconseguit per anar a la Ruïna de Fèlix. En Valentino ha convidat a en Cyryll Berryhill a sopar, aquest valuós contacte els pot ajudar a instaurar-se com a família de pes en els baixos fons de Freeport. L'únic problema: la mania que té en Luca als halflings….

Mentre s'acosta la hora de sopar la Martha intenta convèncer a en Valentino que participi en els preparatius per la expedició "de plaer" a la illa. En Valentino no deixa anar ni una moneda, però es compromet a contribuir empolainant les noies.

Després d'això en Valentino decideix arranjar la "obra" de'n Ioseppe i la Martha al soterrani de la casa. Després de la feina feta per tots tindran una sortida secreta a les clavegueres…

Mentre els altres dos personatges opten per avançar-se cap a l'Aleta Submergida a fer un cafè. Allà és on han de contactar amb en Dreiden Simmerswell (halfling xef i propietari del local) que és la persona que els hi ha de facilitar un contacte mb la guàrdia per poder "fer circular" l'snakeweed.

Mentre esperen al seu germà gran, però, Martha i Luca no poden evitar posar-se en problemes: en Luca increpa a en Dreiden quan aquest surt a fer la ronda per rebre les felicitacions pel dinar i la Martha no pot evitar insinuar-se a un comensal (que està menjant amb la seva parella al local) i acaba estirant-se els cabells amb la dona. En Valentino arriba, calma la situació i aconsegueix que el Sergent Kenson vagi a casa a l'acabar la guàrdia. Això si: en Luca, ofès per què la seva família passa d'ell i negocia impunement amb halflings, marxa enfadat cap a casa.

Quan la Martha i en Valentino arriben a casa es troben les portes i les finestres barrades. En Luca, que s'ha assabentat de la visita de'n Ciryll, no permetrà que entrin a casa sinó canvien d'opinió.

Aquí va ocórrer l'escena principal de la sessió: en Luca cridant als seus germans desde la finestra del primer pis, en Valentino cridant des del carrer a punt de calar foc a la casa, la Martha intentant calmar-los i que arribin a un acord i en Finn (el gossot de'n Luca, que té el mateix nom que el senyor del crim halfling del Districte Est) bordant sense parar. Al final del Duelog Wits (mecànica de combat dialèctica de Burning Wheel), en Luca se'n surt amb la seva i els seus germans es veuen obligats a veure's amb en Cyrill al Pergamí Indesxifrable (taberna de literats de Drac's End). Sembla ser que la relació de'n Cyrill amb en Valentino és secreta i no convé que se sàpiga….

De la conversa amb en Cyrill en treuen dues coses: els hi farà una oferta per trobar local per la Martha i els tindrà en compte si cal fer algun tipus de "treballet" dels que donen reputació a la família Casanno (martingales…..).

View
Les nenes de la Martha (4 sessió)

La 4a sessió va començar amb unes escena amb solitari de'n Ioseppe, que com que el jugador no va poder venir la sessió anterior no va estar als fets de la Ruïna de'n Fèlix.

En aquesta escena en Ioseppe es va escapolir dels guàrdies que havíen arribat extranyament ràpid al naufragi de la barcassa que duia la droga. Sembla que porten algú amb ells, un confident, però en Ioseppe no té temps a identificar-lo per què atemorit agafa un farcell de droga i es llança a l'aigua amb la idea d'arribar a la ciutat nadant. No és prou silenciós, els guàrdies el veneu i abans de ser atrapat prefereix sacrificar el farcell i fugir.

 Al reunir-se amb la seva germana Martha, al matí i desde la casa familiar, planegen anar a Scurvytown i aconseguir unes quantes noies per muntar una expedició a la Ruïna de Fèlix. Martha reconnecta amb contactes del seu passat i obté, a canvi d'una sucosa comissió per part d'una antiga madame seva, dues noies.

En Ioseppe segueix obstinat amb obtenir (ell diu recuperar) la propietat del Gavià Negre. Els dos germans hi van a dinar i no en treuen gaire res ja que la Martha no vol seduir al propietari (un vell pirata) per tal que en Ioseppe pugui interrogar al orc porter-vigilant

(Afegeixo): Al tornar a casa descobreixen que tenen rates al celler! Però no rates normaletes, sinó Rodens, una mena de rates humanoides… del parell de rodens intrusos, un cau mort per en Ioseppe, i l'altre fuig pel forat a la paret que els hi ha servit d'entrada. Al seguir-lo, la Martha i en Ioseppe descobreixen que connecta amb el clavagueram de la ciutat, on perden el rastre del monstre.

Notes sobre la sessió:

Va ser una sessió molt curta i ens va costar "escalfar" l'ambient. Van faltar dos jugadors i els dos que van quedar tampoc es coneixien molt. Això si: el joc es va demostrar molt potent quan el grup és mini (em sembla que és el MILLOR joc de rol per jugar 1 sol jugador). També va haver-hi el primer enfrentament entre personatges amb tirades per mig. Uns senzills tests de Persuasion, però va estar bé.

View
La Ruïna de Fèlix (3a sessió)

La partida comença amb tres dels germans arribant amb el bot de rems robat i amb el cargament de snakeweed (l'herba que fumada té efectes al.lucinògens) recuperat del naufragi a la platja de Windward (una de les illes secundàries de l'arxipèlag).

 Estan a una zona on abans hi havia hagut un hotel de relax i luxe, fins que va ser assaltat pels pirates… i ara és conegut com la Ruïna de Fèlix (el fallit "promotor turístic"). El grup decideix amagar el bot entre el fullatge de la selva i anar cap a l'hotel. De camí cap allà veuen que hi ha alguns poblats de barraques mig ocults entre la selva. Decideixen no fer-hi cas, de moment.

 Arriben de matinada a l'edifici. Està fet pols, semiruinós. Debia ser un hotel luxós però ara fa pena. Això si, la tripulació pirata que l'ha pres l'ha ocupat sense contemplacions. Els aventurers entren a dins i descobreixen que la Capitana Blax és qui està al mando de tot. Ara dorm, però demà al matí els rep. El problema és que entre els pirates hi ha l'Arthur, un antic amant de la Martha que està una mica ressentit (aquí vam inaugurar la regla de la Enmity Clause).Decideixen dormir a fora i esperar al matí. A la nit l'Arthur borratxo ataca a la Martha, els germans es desperten i defensen l'honor de sa germana.

 Un cop resolt aquest petit contratemps el grup va a negociar amb la Capitanta. Descobreixen que està profundament ressentida amb el Consell de Capitans (sense saber el per què) i pacten un percentatge de la venda de la droga a canvi de uns contactes a la ciutat.

Amb aquests negocis mig engegats, unes partides de Luca per plumar algun pirata desprevingut i una breu visita poc productiva als poblats de barraques el grup decideix retornar a la ciutat.

 Amb la barca com a nova propietat  migoculta pels molls d'Scurvytown, carreguen els farcells a un carretó i els porten cap a casa, on poden amagar-los en algunceller ocult. Sembla però que el trajecte no ha passat desapercebut… algú (de baixa estatura) els ha seguit!

 

Notes sobre el joc:

  • el nivell de coneixement en el grup va creixent i anem agafant ritme.
  • el treball impecable dels jugadors en la redacció dels BITs (aviat els penjaré al wiki) ha ajudat.
  • hem provat regles de Circles, Resources, Let it ride i alguna coseta més…. prou bé.
  • penjo al meu blog algunes reflexions més elaborades (o no) :-P
View
2a sessió: fitxes i primeres proves

Acabem les fitxes i comencem a jugar!

Sóna senzill però no ho és. El sistema no és fàcil (ni en la seva versió més simple) i tots plegats estem una mica atabalats. A més no he preparat res….

El grup, a més, és nou. Dels 4 jugadors, n'hi ha dos que fa força temps que no juguen.

Però tot i això els pjs queden potent. Ara que m'ho miro amb una mica de distància els BITs prometen. Hem d'aprendre'n però prometen.

Fem una mica de partida per què no sigui dit.

Escena inicial:

Luca i Valentino, els dos germans residents a la casa familiar dels Casanno (que ha heredat el petit Luca) estan davant la llar de foc, un dia plujós. Algú truca a la porta. És la seva germana gran, la Martha, està desconsolada. El seu marit metge ha mort. L'home que el va treure dels carrers, de la prostitució ha mort. I la seva família ha repudiat a la Martha i l'ha fotut al carrer.

Païnt encara la notícia, obrint una ampolla de vi, apareix de sobte el germà que falta: Iosepe! Que s'havia fugat al continent, fugint del Senyor Dimecres, mafiós de la ciutat de Freeport, qu el vol mort per haver matat el seu germà (Dimarts) per error.

Amb la família reunida, es decideix anar a la taberna del Gavià Negre, on treballava en Iosepe abans de caure a la mala vida. Allà un mariner de la tripulació de la Capitana Baumann els informa d'un "xivatasso", un carregament de snakeweed (droga tova) està a la disposició del primer que el recuperi, doncs la barcassa que el duia ha naufragat en la tempesta sense deixar supervivents. El primer negoci per als germans Casanno reunits de nou!

La primera cosa és trobar, en una ciutat marinera i pirata, una mula o carro. Hi ha una infiltració al barri de Bloodsalt i el robatori d'una mula de la fortalesa de Redblade (comandant hobgoblin) amb una certa teatralitat per part de la Martha. Després d'això s'inicia el viatge fins al lloc indicat pel mariner, guiats per en Valentino. Un cop allà veuen que no són els primers i el grup té un enfrontament amb els pirates que allà hi ha que són ràpidament vençuts. Quan estan a punt d'acumular i gaudir del botí arriba la guàrdia! Però com és que ho sabien?

Fugida amb barca, mar endins….

 

Notes sobre el joc:

  • tinc la sensació que ens vam atabalar amb el nou sistema i no ens vam centrar en les Grans Normes Bàsiques: "Digues si o tira els daus", "Let it ride" i, (sobretot) en el nou format de declarar intenció – assignar tasca – negociar resultat….
  • un cop revisades amb calma, les fitxes (encara inacabades en els seus BITs) donen moltíssim joc
  • com a GM hauré de mirar no centrar-me tant en voler ser fidedigne a la ciutat de Freeport i deixar que els jugadors i el propi fluir de la partida configuri la ciutat….
  • a partir de revisar les regles de Resources i de Circles, veig nous enfocs….
View
1a sessió: creació de personatges

Hem començat!

La veritat és que els jugadors m'han fet feliç permetent-me provar el Burning Wheel…. a veure com resulta!

De moment la primera sessió ha servit per presentar el joc, donar una pinzellada a l'Eix de la Roda i començar a "cremar" els personatges.

Com que volem situar la partida a la ciutat de Freeport no ha calgut enmarcar gaire l'aventura. Poc a poc ha anat forjant-se la idea d'un grup de personatges que intenten sobreviure als barris baixos de la ciutat pirata. Sembla que el conflicte entre el Sindicat de'n Finn i la Canting Crew del Senyor Dimecres, les dues organitzacions criminals més importants de Freeport.

Al final de la sessió va anar sorgint la idea de ser uns germans d'una família que antigament havia tingut pes en els baixos fons de la ciutat. Farem humans, amb 4 Lifepaths.

El grup queda format per (de manera provisional fins que acabem la creació de fitxes):

  • Valentino (26 anys): City Born – Criminal – Scout – Smuggler
  • Iosepe (25 anys): City Born – Barkeep – Pickpocket – Desperate Killer
  • Luca (23 anys): City Born – Courier – Confidence Man – Street Thug
View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.